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Ce que j’ai construit et ce que ça m’a appris

Des retours sur des projets réels : un service de rendu vidéo, deux jeux Facebook, un outil pour les stores d’applications et une image Docker open source. Quel était le problème, comment nous l’avons résolu et ce qui a mal tourné en chemin.

Écrit par Philippe Schommers, qui a réalisé les travaux décrits.

  1. Ingénierie vidéo webLancé en 20259 min de lecture

    Enregistrer une page web en vidéo : construire un pipeline HTML vers MP4 en 60 ips

    Une capture d’écran, c’est une image. Une vidéo, c’en est des milliers, chacune prise au bon moment, avec un son qui reste synchronisé et une page qui se comporte exactement pareil à chaque exécution. J’ai construit Pagecorder pour que ce soit fiable, et voici ce que ce travail implique réellement.

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  2. Étude de cas jeu vidéoLancé en 20198 min de lecture

    Comment Know Your Friends a atteint 130 millions de joueurs sur Facebook Instant Games

    Know Your Friends est parti d’une petite idée : est-ce que vos amis vous connaissent vraiment ? Le jeu a fini devant plus de 130 millions de personnes, a dépassé les quatre millions de joueurs par jour et est sorti en 27 langues. Les chiffres font le titre. Ce que le jeu a dû réussir pour les mériter est bien plus utile.

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  3. Rétrospective produit SaaSLancé en 201810 min de lecture

    Ce que nous avons appris en construisant une plateforme d’optimisation automatisée pour les stores

    TapTimize était un outil d’optimisation pour les stores d’applications destiné aux petites équipes, celles qui ne peuvent pas passer leurs journées à chercher des mots-clés dans une douzaine de pays. Il suivait les classements, décortiquait les données des stores et proposait des formulations pour les fiches. La société n’existe plus, mais presque tout ce que nous y avons appris reste valable.

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  4. Rétrospective produit en petite équipeLancé en 20186 min de lecture

    CUTE : ce qu’une équipe de deux personnes a appris en publiant un jeu Facebook Instant

    CUTE était un jeu Facebook Instant que nous avons lancé à deux en 2018. Il n’a jamais approché l’échelle de Know Your Friends, mais c’est l’exemple le plus net de ce qu’une toute petite équipe peut faire quand le produit, la technologie et la façon de travailler restent volontairement à sa portée.

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  5. Infrastructure open sourceOpen source depuis 20217 min de lecture

    Pourquoi nous avons construit une image Docker non officielle pour le SBC 3CX

    Le Session Border Controller de 3CX règle un vrai casse-tête réseau pour les bureaux remplis de téléphones fixes. La méthode d’installation officielle attend une machine dédiée. Nous en avons fait une image Docker, pour ceux qui font déjà tourner les services de leurs sites en conteneurs, tout en disant clairement que ce n’est pas une configuration prise en charge par 3CX.

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