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Was ich gebaut habe und was ich dabei gelernt habe
Berichte über echte Projekte: ein Dienst für Video-Rendering, zwei Facebook-Spiele, ein Werkzeug für App-Stores und ein Open-Source-Docker-Image. Was das Problem war, wie wir es gelöst haben und was unterwegs schiefging.
Geschrieben von Philippe Schommers, der die beschriebene Arbeit gemacht hat.
Web-Video-Engineering2025 gestartet9 Min. LesezeitEine Webseite als Video aufnehmen: eine HTML-zu-MP4-Pipeline mit 60 Bildern pro Sekunde
Ein Screenshot ist ein Einzelbild. Ein Video sind Tausende davon, jedes zum richtigen Zeitpunkt aufgenommen, mit Ton, der im Takt bleibt, und einer Seite, die sich bei jedem Durchlauf exakt gleich verhält. Ich habe Pagecorder gebaut, damit das zuverlässig funktioniert, und hier steht, was dabei tatsächlich zu tun ist.
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Fallstudie Spieleentwicklung2019 gestartet8 Min. LesezeitWie Know Your Friends 130 Millionen Spieler bei Facebook Instant Games erreichte
Know Your Friends begann mit einer kleinen Idee: Wie gut kennen Ihre Freunde Sie eigentlich? Am Ende stand es vor mehr als 130 Millionen Menschen, überschritt in der Spitze vier Millionen Spieler pro Tag und erschien in 27 Sprachen. Die Zahlen sind die Schlagzeile. Was das Spiel dafür richtig machen musste, ist der nützlichere Teil.
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SaaS-Produktrückblick2018 gestartet10 Min. LesezeitWas wir beim Bau einer automatisierten Plattform für App-Store-Optimierung gelernt haben
TapTimize war ein Werkzeug zur App-Store-Optimierung für kleine App-Teams, also für jene, die nicht jeden Tag Keywords in einem Dutzend Länder recherchieren können. Es verfolgte Rankings, zerlegte Store-Daten und schlug Formulierungen für Einträge vor. Die Firma gibt es nicht mehr, aber fast alles, was wir dabei gelernt haben, gilt weiterhin.
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Produktrückblick kleines Team2018 gestartet6 Min. LesezeitCUTE: Was ein Zwei-Personen-Team beim Veröffentlichen eines Facebook Instant Game lernte
CUTE war ein Facebook Instant Game, das wir 2018 zu zweit veröffentlicht haben. Es kam nie in die Nähe von Know Your Friends, ist aber das klarere Beispiel dafür, was ein sehr kleines Team schafft, wenn Produkt, Technik und Arbeitsweise bewusst in Reichweite bleiben.
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Open-Source-InfrastrukturOpen Source seit 20217 Min. LesezeitWarum wir ein inoffizielles Docker-Image für den 3CX SBC gebaut haben
Der Session Border Controller von 3CX löst ein echtes Netzwerkproblem für Büros voller Tischtelefone. Die offizielle Installation erwartet eine eigene Maschine. Wir haben ihn stattdessen als Docker-Image verpackt, für alle, die ihre Standortdienste ohnehin in Containern betreiben, und sagen dabei klar, dass 3CX diese Konfiguration nicht unterstützt.
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